2013年11月16日土曜日

PlayStation4が北米で発売されましたね

日本は2月発売なので、コアゲーマー界隈でしか盛り上がっておりませんが、北米では無事に発売されたようで盛り上がってますね。
羨ましいなぁと思いつつ、でも、どうせ年末年始はFFXとFFX-2のHD版をやってるんだろうし、今はまだPS4で遊びたいゲームが発売されてないからそれはそれで良いかと云う風に思ったりしています。
PS4で遊びたいのは、やっぱりFF好きとしてはFFXVですよね。
そして、KH3も待ち続けてやっとって感じだし。
あと、龍が如く維新は絶対やりたいし、MGS5GZも遊びたいし、The Order: 1886も気になって仕方が無いですしね。
そうそう、アンチャの新作も発売イベントで発表されたのかな?
これは絶対にやらねばならないゲームですしね。


まぁ、いつもの如くFUDやその他の諸々がすごい訳ですが、やりたいゲームが出来ればそれで良いので、発売日みたいなこんな日以外は、あまりゲーム系の情報サイトは見ない方が無難って感じかな?
でも、最近じゃ、ゲーム雑誌よりネットの方が情報が早いので、全く見ないと云う訳にもいかないのがつらいところ。

2013年8月18日日曜日

Final Fantasy XIVのオープンβ

オープンβが始まったので、FFXIVを始めてみたよ。
FFXIの時はミスラだったけど、今回はエレゼンのシェーダーにしてみた。
それも一番サイズ大きくしたぜ!w
XIの時、プレイしてしばらくしたら、Lサイズのエルメス萌えになってしまったという経緯から。
あ、胸の大きさは少し小さめにしました。
エレゼンの巨乳は気持ち悪いので嫌いです。
ミコッテやヒューランなら巨乳でもいいけどね(でもそんなに好きじゃないけどさ)
勿論ララフェルはペッタンでお願いしたいw
まぁ、それはそれとして、全体的に緑っぽい感じでキャラをまとめました。

鯖はXIの時Garudaだったので、今回もGarudaでキャラ作ってみました。
多分お使いしてるうちに、街の構造も覚えられないままオープンβは終わりそうだけど、その頃が一番楽しいんだよなぁと思ったりします。

2012年3月5日月曜日

ゲームとしてはどうなんだろう?

「THEATRHYTHM FINAL FANTASY」をやってる訳ですが、う〜ん、ゲームとして面白いかどうかと問われると、すごく難しい。
音ゲーが好きな人には面白いんだろうか、これ?
私は音ゲーは元々そんなに好きじゃないので、音ゲーを買う時は面白くなくても好きな曲を楽しむ為という割り切りをしているので(Michaelの音ゲーもそういう目的で買うつもり)、後悔はしていませんが、そんなに楽しめてはいません。

FFシリーズは1から13まではCCFF7や10-2や12RWや13-2も含めて遊んでますが、やっぱり好きな曲って偏っている訳で、まんべんなく好きって訳じゃないんですよね。
でも、各ナンバリングからまんべんなく3曲ずつ(OP、EDは加えるのは如何なモノかという気もするし)でしょ?
で、そこにアンコールとカオス神殿って言ったところで、大幅に増える訳じゃないですしねぇ?
音ゲーとしてのゲーム操作が好きなら気にする程じゃないんでしょうけど、私の場合は、この音ゲーの操作自体がそんなに好きじゃないと言うのがなぁ。
パタポンもリズムゲーだけど、別に音ゲーって感じじゃないのは、アクションの為のリズムだからかなぁって気もする訳です。
でも、純粋に音ゲーだとそういう別の目的ってあまりないじゃないですか?
シアトリズムはRPGの要素が入ってるって事になってる訳ですが、その目的は音ゲーのクリアであって、パタポンみたいなのとはちょっと違う訳で、なんかねぇ、モチベーションが保てないというか、続かないんだよなぁ。

取り敢えず、基本の譜面は全シリーズクリアしたので、チャレンジでそれなりにやってれば曲は楽しめるんだけど、まったり楽しむ為にはミュージックプレイヤーに出現させなきゃダメな訳で、それをする為にはゲームをどんどんやり込まなきゃいけないって事になって、なんか段々モチベーションが下がってくる訳です。
闇の楽譜もよく分からないしねぇ。
そりゃね、ビッグブリッヂやThe Man with the Machine Gun、ザナルカンドにて、Ronfaure辺りは、聴けば嬉しくなるけど、ただ聴いてたいだけだしなぁ。

コンセプトとしては良いのに、実際に遊ぶのには、私個人はかなり気力を要するゲームだなぁというのが今のところの印象。

2012年2月26日日曜日

THEATRHYTHM FINAL FANTASY購入

子供が熱出したりバタバタしてたので、ようやく今日になって購入。
タッチペンオンリーってのは、体験版やってみてちょっとなぁってところだったのですが(ボタン操作でやりたかった)、まぁ、しょうがない。
体験版のFFVIIIのラグナ編の音楽を聴いてしまった以上、買わない訳にはいかないでしょう。
据え置きで出て欲しかったけどねぇ……。


2012年2月16日木曜日

THEATRHYTHM FINAL FANTASY

THEATRHYTHM FINAL FANTASY」が発売されましたね。
購入に一番乗り気な連れ合いが海外出張へ行ってるので、戻ってきてから買う予定。
といっても、週末には買うつもりですけど。
とりあえず、FFXIのメインキャラがシャントット様なのが嬉しいw
3DSは今放置中なので、子供と取り合いする事もなく遊べるでしょう。
長年のFF好きとしては、外せないゲームですね。
音楽ゲームなので、音を良い状態で出せる据え置きで発売してほしかったけど、据え置きに出す程のゲームでもないし、ま、しょうがないか。
でも、据え置きは、子供の受験が大詰めなので、FF13-2も自粛状態だからなぁ。
早く先に進めたいけど、今は我慢って感じだし、シアトリズムが据え置きで出てたら今週末に購入という訳にはいかないし……携帯機で良かったってところなのかな?


しかし、ようやく2本目の3DSソフトか(1本目は子供が買ったマリオカート7)。
遊びたいゲームがもっと出てほしいなぁ。
というか、ルイージマンション2、早く出してよって感じ。
欲しいゲームが複数出てる&発売予定もあるってVITAの方は、受験生の息子を慮って買えないし、侭ならないものですね。

2012年1月28日土曜日

任天堂だけじゃないけどね

任天堂 : 3DS値下げなどで減益1000億円超 第2四半期決算で赤字転落
任天堂が27日、第2四半期決算(4~9月末)を発表し、本業のもうけを示す営業損益が前年同期の約542億円の黒字から約573億円の赤字に陥り、1000億円以上の減益になったことが明らかになった。携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」の本体価格を1万円値下げし、ゲームソフトにヒット作が少なかったこと、為替差損が約524億円発生したことなどが原因で、売上高は前年同期比40.6%減の約2157億円と苦戦した。

経常損益も約1078億円の赤字(前年同期は約41億円の赤字)、四半期純損益も約702億円の赤字(20億円の赤字)でいずれも大きく悪化した。ハードの出荷台数は、ニンテンドー3DSが307万台(累計668万台)で、DSは258万台(累計1億4900万台)、Wiiが335万台(累計8936万台)だった。

通期の業績予想は売上高を前回予想の9000億円から7900億円、営業利益は350億円から10億円、経常損益は350億円からマイナス300億円、当期純損益は200億円からマイナス200億円と大幅下方修正した。(毎日新聞デジタル)

発売半年で1万円の値下げだから、まぁしょうがないよね。
為替差損も想定以上なんだろうけど、まぁ、でも、任天堂の為替の想定はちょっと甘かったから余計酷い事になったって印象。
それにロイヤリティ収益にも製造委託費での収益にも繋がらないファーストソフトのマリオが売れても想定以上の利益にはならないし。
しかし、ロイヤリティに繋がる筈のMH3GがMHシリーズとしては物足りないにせよ100万売ってるのに、これ見てると、MH3Gのロイヤリティが0って噂は、本当に0って事はないだろうけど近いモノがあるのかもって気がする。

任天堂の株は今は扱ってないけど、いくら安くなってても、手を出す気には今はならないや。
仕手株と捉えて短期でってことなら有りだろうけどね。
でも、私は個人的ポリシーとして大きく儲けられなくても信用取り引きはしないと決めているので、信用しないとなると手出し無用の株だもんなぁ、任天堂って現状。
ハードの逆ざや解消にも言及してたけど、ミツミやホシデン辺りが取引価格の更なる引き下げを要求されるんだろうな。
それも限界があると思うんだけどね。
ミツミやホシデンが心配だね。
それか、LLみたいなの出して値段上げてくるかな?
DSの時はそれで行けたけど、スマフォがある現状でそれで解決するとは思えないしなぁ。
例えば右にアナログパッドを付けた新機種を出して付加価値という事で値上げするとして、Xbox360がHDDのない機種に結局は合わせないとゲーム開発が出来なかったのと同じで、右アナログパッドがない機種を切り捨てないで開発しないといけないから、どこまで効果的か疑問。

まぁ、それ以前にコンシューマというものが限界なのだと思う。
そりゃね、私はゲーマーだし、スマフォやタブレットでしかゲームが出来なくなったら嫌だけどさ、う〜ん、クオリティ的には携帯ゲーム機に出てくる程度のもので、操作性をそれほど気にしなくても良いものに関しては、スマフォやタブレットで十分って言うのはあるんだよね。
VITAみたいに、アナログスティック2本標準装備だの、背面タッチがあるだのと、その辺りで優位に立っている部分って言うのは、後々差が出てくるだろうと思うんだけど、3DSは大きな差がないんだよね。
私はXperia arcを使ってるんだけど、PSのゲームのいくつかが遊べるように今はなってるのね(その為の専用ストアもあるし)。
で、実際に遊んでみた感想で言うと、激しいアクションでもない限り意外と操作性は悪くない訳。
特に、ワイドじゃなく4:3画面だったら、画面上に表示される方向キーと○×△□ボタンと大きく干渉もしないんだよね。
マリオカート7も家にあって一応遊んでみたから思うけど、Xperia方式のボタン表示で充分出来るだろうなって感想しかない。
3DSの2画面をどうするかって言ったって、2画面を必然として効果的に使ってるゲームはDSの頃からそれほど多くもないし。
大体、おもちゃであるゲームハードですら、既にブラックボックス化しているようなもので、電機メーカーだったり細々したPCの周辺機器に関しては定評のあるMSみたいな、その手のものに実績のあるところと違って、機械的な技術力がない任天堂は、それこそ枯れた技術の水平思考と言えば聞こえが良いけど、既に安価になってるパーツを使ったハード設計をに委託して製造も委託してという事しか出来ないのだから、どうしたってもう周回遅れのハードしか出せないのは自明の理。
それでも良かった時代とは、今はもう違うからね。
ハードで大きく利益を出してた経営体質の任天堂だから、対応が遅れたのは仕方がないのかもしれないけど、Wii Uの前にその辺り決断しなくちゃいけないと思うんだよね。
誰でもスマフォみたいなものを手に出来る時代に、どう対応していくかっていう事をね。
ソニーはスマフォを出してる側だし、VITAはスマフォに親和性のあるPSSを打ち出してるし、MSもWindows phoneとか出してるし、PCでのキネクト対応とか、この2社はリスク分散も見据えた戦略を出している訳だけど、任天堂だけは現状それがないのが、市場の冷ややかな反応に繋がってる訳だしね。
株をやってれば常識だけど、「今」どれだけ売れてるかというのってあまり見てないんだよね。
いや、勿論見てるんだけど、「今」っていうのは株を売買する時点では既に「過去」の売買の対象だったものなんだよね。
短期勝負の仕手なら別だけど、そうじゃなければ年単位での将来の方向性だの成長性だのを見ている訳で、それを任天堂が示せなければ、前回のナイアガラのような事にはならないにせよ(そこまで今高い株じゃないから)、ダラダラと下がり続けていくって感じになりそう。
まぁ、元々の理論値が8000円くらいだから、ソーシャルだけじゃなく、一消費者が娯楽に投じられる金額という面を考えても、スマフォ等々と今後の相対的な比較を考慮すると理論値も下がっていく可能性も否定出来ないだろうしね。
一発逆転となると、それこそソーシャル参入だと思うんだけどね。
そうすると、株価は上がるだろうと思う。
そりゃ、もう、一時的に急上昇すると思うよ。
Wii Uを本当に販売するのか、それともやめるのかとか、そう言うものも大きな要因だけど、ある意味些末な事で、ソーシャルにどう対応するのかというのが最大の焦点だと思うんだよね。
AndroidやiOSにマルチするかどうか、大きな決断が必要になるかもね。

2012年1月8日日曜日

FF13はリグディ大尉がシドという名前だった方が良かったと思う

ちょっとずつ隙を見てはFF13をやり直しているのだけど(夕べは3時までやって9章まで行った)、あらためてリグディ大尉がいいなぁと思う。
主人公達と違って、サブキャラなんでそんなに出番はないけど、美味しいところで出てくるよね。
で、やっててなんで好きなキャラなんだろうと思って考えてみたんですが、私にとってリグディ大尉こそFFシリーズのシドのイメージなんですよね。
ちょっと粗野だけど筋が通ってて、FFでよくある縛られた世界の中で自分の意志を持って行動を決めてて、パイロットでって感じで。
やっぱり、シドは飛空挺乗りではないにせよ、何か繋がっててほしいもんな。
もちろん、FF13のシドであるところの、シド・レインズ准将も嫌いではないんですよ。
でも、なんだか、誰かに使われてる感がシドって名前じゃない方が良かったのにって思わせるんですよね。
他の名前だったら、良いキャラだったと思うんだけど、シドはもうちょっと自由でいてほしいと思うんだな。
まぁ、過去のFFシリーズでも、シドは必ずしもパイロットじゃないし、学園長先生だの、マッドサイエンティストだのいましたし、酷いのになるとブリ虫になっちゃうシドもいましたしw
ただ、やっぱり、シドというと、パイロットか技術者でいてほしかったりします。
FF7のシドなんて理想型ですよね。
FF11の裸エプロンな技術者シドも好きですけどw