2011年2月5日土曜日

NGPの発売時期

UKで行なわれたSCEのプレゼンテーションで、NGPの発売時期が提示されてたみたい。

Sony has not yet dated the system beyond plans to begin rollout worldwide by the end of 2011. But during yesterday's presentation, Sony listed the Wi-Fi only edition of NGP as "2011", while the Wi-Fi plus 3G version was listed as "Holiday Season 2011", implying that the 3G-enabled console would not be available day one.

SCEE did not share any solid information on date or price, only adding that details would be revealed "very soon".
Wi-Fiだけのバージョンは2011年だけ記載で、Wi-Fi+3Gのバージョンが2011年ホリデーシーズンとの事。
先にWi-Fiだけのバージョンが発売されるみたいだし、発売日と価格は"very soon"で発表されるみたい。
UKでの事だから、これをそのまま日本に当てはめる訳にはいかないだろうけど、キャリアとの交渉が必要のないWi-Fiバージョンは同様の時期に出て来る事は間違いない訳で、ホリデーシーズンは11月末〜大晦日までの事を言うから、UKで3Gバージョンがホリデーシーズンなら少なくともWi-Fiバージョンはそれ以前なので、日本も10月くらいまでには発売なのかな?

私は3Gバージョンが欲しいんですよね。
PSPを外で持ち歩いてて、ここでネットできたら楽なのになぁってことが日頃から多いので、3Gは魅力的です。
携帯電話でネットするのは不便だし、もしもしゲーにも興味ないし、スマフォのゲームにはあまり興味がないしで、スマフォ移行が自分的には殆ど進みそうにもないという問題もあって、ゲームを主体に考えるとNGPに3Gつくといいなぁと思うのです。
と言うかねぇ、携帯電話自体、殆ど使わないんですよ。
通話もメールもしないから、月額1000円くらいしか使ってないから、それにパケット定額を載せてそんなに使うのか?って問題がね。
携帯電話は、殆ど緊急時の着信用としてお守り代わりに持っているという状態ですし(病弱な子供がいるので仕方がないのだ)。
でも、NGPみたいなガジェットで3Gがつくのはいいかも。
ゲーム機能は私の中で大きな比重を占めていますので、それでネットが出来るのは美味しい。
とはいえ、3Gの料金がどうなるのかは検討課題な訳で、docomoと個別に契約しなくちゃいけないのは嫌だなぁ。
SCEがMVNOやってくれないかなぁ?
PayStation Storeでその都度決済できれば楽だし。
その方が、ゲーム機としてのNGPを利用する上ではスマートでいいと思うんだけど。
どうなんでしょうねぇ?

2011年2月3日木曜日

Armored Core VのPV



相変わらずのPV詐欺w
さすがフロムソフトウェアやぁ。
AC5もオープニングムービーみるためだけに買うわ(いつもの事だけどw)
プレイは、AC大好きの連れ合いと息子に任せる!!w

もう少し長いPVがそのうち来るだろうから、楽しみだなぁ。
早くPlayStation StoreからDLしたいんで、フロムソフトウェアさん、よろしくお願いしますね。

AC4のPV、大好きだったなぁ。
って、今でもたまに見返してるんだけどね。

PS3のウォレットにクレジットカードからチャージできない問題が解決した

昨年のちょうどトロステのプラチニャ会員にいくつか種類が出来た頃から、PlayStation Storeのウォレットに、クレジットカードからチャージできない問題が当方には発生していたのですが、ネットでググったりしても殆どそんな情報は載ってなくてどうなってるんじゃぁ〜って感じでした。
発生していても、かなり少数の人間だけなんでしょうね。
サポートに連絡しても、何日か置いて再度やってみて〜みたいな感じだったんだけど、駄目だったんで、最近じゃ素直にコンビニでネットワークカード買ってきていたんですが、検索ワードをちょっと変えてみて再度ググったら、何となくこれビンゴかな?ってものを見つけたので、やってみたら見事解決いたしました。

実は、クレジットカードの有効期限の年が、これまで西暦の下2桁だけ登録してあったのですが、いつの間にか2011とか2012とか4桁選択になってて、そこが変更になってたんですよ〜。
私も、12→2012に選択し直したら、見事チャージできるようになりました。
あ〜、良かったぁ。
しかし、変更になったなら、アナウンスして欲しかったなぁ。
裏面の3桁のセキュリティコードのアナウンスはあったと思うけど、有効期限の年選択の桁数変更は知らなかったよ〜。
まぁ、でも、とりあえず解決して良かった良かった。

もしかして、私と同現象で悩んでる方がいらしたら、是非ともクレジットカードの登録画面で、有効期限の年選択をやり直してみてね。

sweet spotと言える価格

平井さんによると

That’s something we spent a lot of time on with NGP. We want to make sure we don’t go off the deep end in terms of pricing, making sure we are in that sweet spot of pricing that gains traction with the consumers from day one.
との事。
しかし、sweet spotですかぁ。
テニスラケットの最適打点の事ですよね?
つまり最適価格に納まるってことなのかな?
楽しみではあるなぁ。
さて、SCEが考える最適価格と、消費者の最適価格はどのくらいズレているものなのでしょうか?w
まぁ、PS3の価格が駄目だったって同インタビューの中で答えてるから、馬鹿高くはならなさそうだねぇ。

あとは3G回線の料金体系か……。
SCEなりSONYなりがMVNOでも始めれば、PlayStation Storeで上手い事出来そうな気がするんだけど、MVNOには手を出さないかなぁ?
So-netではやってたような気がするんだけど、違ったっけ?
PSSで決済できたりするような感じになると、気楽でいいんだけど、それだと、クレカでチャージできない部分をちゃんと直してもらわないとなぁ。
コンビニまで行ってチケット買ってもいいんだけど、クレカの方が楽なんだよなぁ。

Dark SoulsのPVが公開



なかなかいい感じですね。
さすがフロムソフトウェア。
PVの見せ方は本当に上手いよねぇ。
私は、フロムのゲームを買う動機の80%くらいが、ムービーを観たいがためっていうねw
AC4とかPV詐欺なんて言われちゃうくらいだけど、好きだ。
あ、そういえば、今回のPVはDemon's Soulで出て来た爽やかな遺体みたいな表現はないのね。
あれ、結構好きだったのにな。

しかし、みればみる程、PS3とNGPでクロスで遊びたいなぁ。
フロムソフトウェアさん、よろしくお願いしますよ。

2011年2月1日火曜日

ダークソウルのバンナムの立ち位置

ネットで情報を集めていると、バンナムがどうダークソウルに関与して来るかって話しが出てた。
まずフロムソフトウェアが国内でPS3独占でダークソウルを作り、フロムソフトウェア単体で販売。
海外に関しては、バンナムがローカライズとXbox360への移植作業を請け負いバンナムから販売という事らしい。
なるほど〜、これはいいかも。
バンナムが関わったからと言って、アニメキャラ風になるとはさすがに思いはしないけど、テイストが変わったら嫌だなぁって思っていたので、ちょっとホッとした。
海外がバンナムなのは欧州でデモンズソウルを販売したのがバンナムだったからってことかな?
北米で販売だったアトラスは……今どうなってるんだっけ、もうないんだっけ?

とりあえずホッとしたよぉ。

デモンズソウルチームのダークソウルの続報

PROJECT DARKという仮称で発表されていたけど、DARK SOULSというのが正式名称になったらしい。
とりあえず、出回ってる情報を転載

ダークソウル
・プロジェクトダークの正式名称が決定
・今作はフィールド探索の要素が大きく向上
・フィールドはシームレスでつながっているので、遠くに見える砦や城壁にも歩いていける
・手持ちのマップはなく位置表示だけが頼り
・難度は高い。デモンズのように難しいけど達成感が味わえる作品を目指している
・単純に難度を下げる選択肢はなく、むしろもっと難しくしてそれでもみんながクリアできるものを掲示したい

・デモンズとのつながりは「テーマ(失敗から学ぶ、発見の喜び)が同じ」
・デモンズとのストーリーや世界観の繋がりはない
・デモンズのような5つのエリアから選ぶようなスタイルではない
・すべてのマップがつながっていて、拠点を見つけながら奥に奥に冒険する感じでかなりやりごたえがある
・高低差のある複雑なエリアがかなり増える
・世界観は中世のダークファンタジーで「王と騎士のハイファンタジ-」、「死と地の底」、
「混沌の炎」の3つの方向性で拡張していく
・かぼたんの後釜っぽい人は後姿しか乗ってないけど金髪

・主人公キャラのプレイスタイルの自由を阻害する要素ははずすようにしている
・最初のキャラメイクに職業の概念がない
・武器のモーションや特徴に幅を持たせ魔法やアイテムの種類もかなり多く
自分のプレイスタイルを突き詰められる

オンラインについて
・協力や敵対あり
・他の人が死んだところや書き残したメッセージの要素はある
・本作は専用サーバーがないのでソウル傾向はない
・他プレイヤーとプレイ体験を共有できるような仲間の存在とかをやんわり感じられ
様々な相互作用を発生させる「相互ロールプレイ」という概念がある。詳細はまだ秘密

・海外での評判はうれしかった
・海外ではバンナムが販売
・デモンズの経験者がにやりとするような仕掛けも
・さらに激辛に、しかし誰でも食べられる料理にする
・2011年発売

更に激辛とか!!
いやぁ、楽しみすぎる。
雰囲気なんかは、特に心配していない。
デモンズ以前も、フロムのダークファンタジーはあんな感じだし、フロムの正統進化の結果だと思っているから。
ただ、ソウル傾向が無くなったのはちょっと残念。
それに変わるようなモノがあればいいんだけどね。

まぁ、でも、そんな事は些末な事。
問題は、前にも書いたけど、ゲームバランス。
フロム信者なので、難易度フロムでも特攻の準備はできている訳だけど、それでも、あの、心地のいいゲームバランスは出来ればあって欲しい。
難しいのに心地のいいって言うのは、本当に絶妙だからこそだもん。
でも、フロムはデモンズ以前はもちろんの事、デモンズ以降もあの絶妙のゲームバランスでゲームを作った事がないんだよね。
デモンズが例外的に、奇跡が起きてあぁなったのか、SCEが関与してたからなのか、どちらにしろ、フロム単体で作り上げたものではないのでねぇ。
かといって、バンナムと組んだゲームでも、勿論これまであのバランスはない訳で、どうなるんだろうねぇ?

ダークソウルは海外マルチが発表されてるけど、出来ればNGPもマルチにして欲しいな。
家でPS3で、外でNGPで……完璧だw
デモンズの時も、それほど容量の大きなゲームじゃなかったので、あのボリュームなら海外マルチでも削られた感はないだろうから大丈夫と思うし、なら、NGPでも行けそうに思うんだよね。
まぁ、あのボリューム以上のものは期待し難くなったって言うのはあるんだけどさ。
とはいえ、不満が残るボリュームでもないので、その辺りはDLC出来てくれると嬉しい。
デモンズでも、後からDLCで来るだろうと期待していたのに来なかった面とか、もう少しその辺りサービスして欲しかったなぁ。
北の巨人の要石とか、北の巨人の要石とか、北の巨人の要石とか……w

とにかく今年は、 楽しみなゲーム、楽しみなハードが目白押しで、お仕事せっせと頑張ってお金を貯めておかなくちゃな。
おそらくダークソウルは連れ合いの分と2本になるだろうしな。